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✎ Electronic Disturbance Theater

Activismes - Hacktivismes ✎ Histoires hacktivistes - activistes

✎ Occupy the Internet

Activismes - Hacktivismes ✎ Histoires hacktivistes - activistes

Computer Grrrls

Arts (et) numériques Festivals et évènements emblématiques

History, Gender, Technology https://gaite-lyrique.net/en/event/computer-grrrls

Mécatronique

Futurs éco-low-tech

Source : https://www.recherche-entreprises.fr/mecatronique-definition-applications/ Qu’est-ce que la mécatronique ? Il n’est pas rare en ingénierie de croiser des termes obscurs, des disciplines dont on connait le nom sans toutefois savoir en expliquer le bu...

Light novel

RPG

Un roman léger (ラ イ ト ノ ベ ル, raito noberu) est un style de roman japonais pour jeunes adultes ciblant principalement les lycéens et les collégiens.  Le terme « light novel» est un wasei-eigo, ou un terme japonais formé à partir de mots de la langue anglaise. L...

Activisme et traumatisme (brochure)

Faire collectif Méthodes et pratiques collectives

      Brochure PDF téléchargeable en ligne : https://www.activist-trauma.net/assets/files/trauma_flyer_french_A5_v1.pdf

Comment limiter la diffusion de fausses informations

Guide d'autodéfense intellectuelle face...

Comprendre le fonctionnement humain peut nous permettre d'agir mieux pour limiter la propagation de fausses informations : La dissonance cognitive : Le terme désigne grossièrement la tension qu'une personne ressent lorsqu'un comportement entre en contradicti...

T.I.N.A. : Ecrire un personnage non stéréotypé

Arts (et) numériques Artistes et projets "numériques" en rég...

Proviens de la page : https://cracn.fr/books/cyberfeminisme/page/tina-ecrire-un-personnage-non-stereotype

Computer Grrls, La Gaîté Lyrique, 2019

Cyberféminismes Expositions et artistes

Et si les ordinateurs étaient des ordinatrices ? Computer Grrrls donne la parole à vingt-trois artistes et collectifs internationaux qui remettent en cause les récits dominants sur les technologies. Elles exhument le rôle méconnu des femmes dès les origines de...

Présentation

Les Couleurs des Sauvageonnes Introduction

Qui sommes-nous ? ISINA est une toute jeune association créé fin 2020 qui a pour objectif d'initier de former et d'offrir un espace de recherche et de création sur la sérigraphie écoresponsable  et la teinture végétale, fondée par Marie Longhi et Olivia Laigr...

VNS Matrix

Cyberféminismes Expositions et artistes

The most consistent VNS Matrix genesis story is that they crawled out of the cyberswamp in the particularly hot summer of 1991. Originally manifesting as "Velvet Downunder", a short-lived alterna-porn cartel, they quickly exhausted the possibilities involving ...

Projet If It's Good

Cyberféminismes Expositions et artistes

If It’s Good est une plateforme de recherche fondée sur une méthode féministe, collaborative et inclusive. Née en 2020, l’association agit sur deux axes : programmation artistique et conception d’outils numériques. lien : https://www.ifitsgood.com/homepage_fr...

Matériauthèques d'artistes : la Réserve des Arts à Paris et Stations-Services à Nantes

Futurs éco-low-tech L'éco-now-mie circulaire

La Réserve des Arts, matériauthèque pour les artistes, Paris Créé en 2008, la Réserve des Arts à Paris a su développer une partie de son activité chaque année depuis : essai avec un boutique éphémère, ouverture d’une boutique pérenne, entrepôt, atelier de con...

Hyphen Labs

Cyberféminismes Expositions et artistes

Hyphen-Labs is an international collective working at the intersection of technology, art, science, and the future. Through their global vision and multi-disciplinary backgrounds they are driven to create engaging ways to explore planetary-centered design. In ...

Service de la Recherche

Arts (et) numériques PrécurseurSEs des arts et cultures numé...

https://fr.wikipedia.org/wiki/Service_de_la_recherche_de_la_RTF https://www.franceculture.fr/emissions/latelier-de-la-creation-14-15/pierre-schaeffer-et-le-service-de-recherche-de-lortf

Conférence " Play it again, Serious Sam ! " de Philippe Bettinelli, 2015

Savoirs ludiques jeux vidéos & game art - références

En détournant les codes et les règles des jeux vidéo, ces dix créateurs abordent des problématiques existentielles, politiques ou simplement esthétiques. Au-delà de leur apparente simplicité, ces dix jeux expérimentent une forme d’interactivité artistique. L...

Conférence "Réalités ludiques" de Douglas Edric Stanley, 2019

Savoirs ludiques jeux vidéos & game art - références

Réalités ludiques 2019.01.31 Conférence: Réalités ludiques Speaker: Douglas Edric Stanley Date: Jeudi 31 janvier / 18h30 Lieu: Cité du livre, Map Salle Armand Lunel Entrée libre et gratuite À l'époque du « fake news », des vrais/faux « am...

Machinima : le cinéma et le jeu vidéo qui s'inspirent mutuellement

Le jeu et l'audiovisuel

Issu de la page : https://cracn.fr/books/cultures-numeriques-et-cinemas/page/machinima-le-cinema-et-le-jeu-video-qui-sinspirent-mutuellement