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377 total results found

A - Cultures numériques ?

Cette partie propose un ensemble de ressources pour mieux comprendre la diversité des cultures nu...

Accueil de l'éditathon Human Tech Days

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Rencontres art::labo - éditathon : Cultures numériques ? Á Bourges (18), Chartres (28), Chateaur...

Introduction

Futurs éco-low-tech

Comment conjuguer Technologie et Écologie aujourd’hui ? Low tech ? une posture du futur ? Quelles...

Culture Hypertext

Origine d'Internet

Une histoire de l'Hypertext : https://pop-culture.fandom.com/wiki/Hypertext

Art Post-Internet

Techno-esthétiques

De l'ordinateur à l'espace d'exposition, un aperçu des pratiques et acteurices de l'art Post-Inte...

art contemporain
numérique

Esthétique par défaut

Techno-esthétiques

Par Etienne Cliquet A la limite du reconnaissable, l'esthétique par défaut peut parfois désarm...

C-LAB

Dôme géodésique

C-LAB(Taiwan Contemporary Culture Lab) a créé la Technology Media Platform qui se concentre sur «...

Quimera Rosa

Body Hacking

Quimera Rosa (Chimère Rose) est un laboratoire artistique de recherche et d’expérimentation sur i...

Glitch Feminism(s), pour une esthétique de l'interruption

Cyberféminismes

cyberféminisme
collectif

The Beautiful Warriors. Technofeminist Praxis in the 21st Century.

Cyberféminismes

Edited by Cornelia Sollfrank Contributions from Christina Grammatikopoulou, Isabel de Sena, Femk...

Stan Vanderbeek

Dôme géodésique

Stan Vanderbeek (né le 6 janvier 1927 à New York et mort le 19 septembre 1984 à Baltimore) est un...

ARCEN_Ensa Limoges

Dôme géodésique

L’Atelier de Recherche et de Création Écritures Numériques propose et permet aux étudiants d’appr...

Introduction - Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours

Arts (et) numériques PrécurseurSEs des arts et cultures numé...

De l'invention de l'électricité au biohacking : Art numérique, arts des medias, art multimedia, l...

Restitution publique de l'éditathon le jeudi 20 mai à 17h

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Édidathon ? A l’occasion des "Human Tech Days 2021", la région Centre-Val de Loire et le collect...

anthropo/Scène ?

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

Un axe de travail commun : de l’holocène à l’anthropocène Un terme a récemment été popularisé da...

Quelles sciences pour quelle médiation ?

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

L'éco-now-mie circulaire

Futurs éco-low-tech

Ce chapitre traite de toutes les manières que le numérique, les technologies, les artistes metten...

economiecirculaire
EIT
detournement
dechets
economiedelafonctionnalite
partage

0CAMP

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... RÉSIDENCES

Un terme a récemment été popularisé dans le débat actuel sur le changement climatique : l’Anthrop...

RE-Sources

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... RÉSIDENCES

  Animé par Maria Ptqk, Laurent Malys et Julien Bellanger Re-   L’art du remix est propre  ...

retour sur la mise en espace des recherches

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... EXPO

21 juillet 2015 artlabo     Crédits : ©Martin Argyroglo Ping, Enjeux de l’An...

CRACN - A Propos

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

CRACN en région Centre-Val de Loire ? A l'occasion des Human Tech Days 2021, l'association Orléa...

Introduction

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

   

Camera obscura, pour y voir clair !

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

     

La photographie, medium d'art ?

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

Les images en mouvement

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

 

Des bits qui ne se cachent plus

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

Fondamentaux pour l'image numérique

Créer et gérer les images numériques

   

C'est quoi un fablab ?

Cultures (numériques) du Faire Pouvoir-faire : lieux et communautés

En 10 points Ceci est un remix subjectif de la présentation de Massimo Minechelli "What's a Fabl...

Pouvoir-faire : lieux et communautés

Cultures (numériques) du Faire Pouvoir-faire : lieux et communautés

Fabrication d'une RegenBox (régénérateur de piles alcalines) au Funlab CC-BY-SA La FUN (mars 20...

Cartographie

Cultures (numériques) du Faire Lieux, initiatives et acteurs du faire ...

Cartographie Makery des Labs en France https://www.makery.info/labs-map/ Cartographie des Fab...

Guide de l'éditrice pour ajouter des contenus

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Orientations thématiques L'objet de wiki-bibliothèque est de mieux donner à percevoir et à compr...

Littérature scientifique et professionelle

Médiation numérique et thérapie

Livres, articles scientifiques portant sur le numérique et psychologie/psychiatrie ...

Littérature
Psychologie

Méthodes et pratiques collectives

Faire collectif

Pour faire collectif sereinement et efficacement.

C - Technologies vs Écologie

Cette étagère regroupe des ressources et récits autour de problématiques environnementales, écolo...

RPG

Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais...

E - Pédagogie et transmission des savoirs

Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des approches pédagogiques...

B - Outils et langages arts + numérique

Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des outils, langages et ma...

F - Services en ligne FuturÉtic

Le projet FuturEtic.fr propose un ensemble d'outils en ligne pour la communication, la collaborat...

D - Féminismes, décolonisations et cultures numériques

Féminismes, cyberféminismes, approches pour des décolonisations de nos corps, cerveaux, machines ...

Editathon Human Tech Days - "cultures numériques ?"

Présentation du sprint de production de ressources autour des "cultures numériques ?" réalisé dan...

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène et cultures numériques

Comment les pratiques artistiques conjointement à une philosophie des sciences éclairent les chan...

Futurs éco-low-tech

Concepts, projets, initiatives autour de questionnements sur les futurs de la technologie, pour u...

Créer et gérer les images numériques

Fiche pour mieux se débrouiller avec les les différentes images numériques.

Cultures (numériques) du Faire

Convergence entre les cultures numériques du libre et de l’open source et des savoir-faire artisa...

électronique
impression 3D
robotique
machines à commande numérique
low-tech
sciences participatives
artisanat
ré-emploi

Néguentropie

Néguentropie est une œuvre qui vise à utiliser le numérique et la Data visualisation pour remettr...

numérique
sciences participatives
impression 3D
CNC
DATA
Cartographie
Dôme Géodésique

Guide d'autodéfense intellectuelle face à l'information

Comment cultiver son hygiène préventive au jugement et réagir face aux flux d'information. Quel a...

méthode scientifique
Zététique

Faire collectif

Le collectif : forme idéale de créations de nos futurs désirables, contre l'individualisme et la ...

collectif
vigilance
écoute
bienveillance
conflit
faire ensemble
lutte

Se situer dans les questions pédagogiques

Parcourir et se situer tant dans les pédagogies, que les concepts préalables a la mise en place d...

Se situer
pedagogies
concepts
mouvements de de pensees
courants pédagogiques
pratiques

Médiation numérique et thérapie

Les réflexions portées sur la culture numérique dans l'accompagnement des personnes par des profe...

Médiation thérapeutique
Psychologie
pratiques
numérique
pédagogie

Cultures de la réparation

photographie de l'initiative "Agbogbloshie Makerspace Platform (AMP)" , Accra, Ghana (Yasmine Abb...

Expériences collectives

Faire collectif

À agrémenter avec vos récits et témoignages d'expériences collectives qui ont fonctionné / qui n'...

expérience collective

Le jeu et l'audiovisuel

Des expérimentations autour des liens entre jeu vidéo et cinéma : comment le cinéma utilise le ...

Numérique et Ecologie Décoloniale

Photo de couverture : campagne "No Congo No Phone"

Dôme géodésique

En architecture, un dôme géodésique est une structure sphérique, ou partiellement sphérique, en t...

Cyberféminismes

Le mot cyberféminisme est utilisé pour décrire les activités d’une communauté féministe s’intéres...

cyberféminisme

Techno-esthétiques

Quelques ressources, repères et bribes philosophiques sur l'art ou la technique.

Origine d'Internet

Strates de la création du réseau Internet. Image : Mycorhyse, source indéniable d'inspiration ...

Activismes - Hacktivismes

Histoire-s des arts et techniques activistes et hacktisvistes Photo : Nuage Vert - Héhé / Alle...

Crypto-Art (NFT, Blockchain etc.)

Photo de couverture « I’m a coin coin », Albertine Meunier, 2020

RÉSIDENCES

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

EXPO

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

Pouvoir-faire : lieux et communautés

Cultures (numériques) du Faire

Du mouvement maker au réseau mondial des fablabs : histoire-s des lieux et des communautés de pra...

Lieux, initiatives et acteurs du faire en région Centre Val de Loire

Cultures (numériques) du Faire

Ressources documentaires

Cultures (numériques) du Faire

Méthode d'autodéfense intellectuelle

Guide d'autodéfense intellectuelle face...

Page type pour l'édition

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Un titre de niveau 1 Un titre de niveau 2 Un lien vers un site web Une image à ajouter avec le...