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386 total results found

A - Cultures numériques ?

Cette partie propose un ensemble de ressources pour mieux comprendre la diversité des cultures numériques actuelles, tout en proposant une approche théorique et historique ainsi qu'un focus sur des artistes et projets habitant ou s'étant épanouis sur le t...

Accueil de l'éditathon Human Tech Days

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Rencontres art::labo - éditathon : Cultures numériques ? Á Bourges (18), Chartres (28), Chateauroux (36), Tours (37), Blois (41), Orléans (45) et  et en ligne A l’occasion de l’événement Human Tech Days, organisé par le Conseil régional Centre-V...

Introduction

Futurs éco-low-tech

Comment conjuguer Technologie et Écologie aujourd’hui ? Low tech ? une posture du futur ? Quelles approches et contradictions ? Ce livre aborde, à travers des projets artistiques, techniques et des éléments plus théoriques, d'autres façons d'envisager ...

Culture Hypertext

Origine d'Internet

Une histoire de l'Hypertext : https://pop-culture.fandom.com/wiki/Hypertext

Art Post-Internet

Techno-esthétiques

De l'ordinateur à l'espace d'exposition, un aperçu des pratiques et acteurices de l'art Post-Internet depuis les années 1980.

art contemporain
numérique

Esthétique par défaut

Techno-esthétiques

Par Etienne Cliquet A la limite du reconnaissable, l'esthétique par défaut peut parfois désarmer l'utilisateur par sa simplicité voir être interprétée comme une erreur (défaut) et son contenu ignoré. L'esthétique par défaut est née sur Internet ...

C-LAB

Dôme géodésique

C-LAB(Taiwan Contemporary Culture Lab) a créé la Technology Media Platform qui se concentre sur «l'expérimentation médiatique innovante» et les «connexions sociales». En tant que laboratoire biologique, la collaboration entre les domaines et les discip...

Quimera Rosa

Body Hacking

Quimera Rosa (Chimère Rose) est un laboratoire artistique de recherche et d’expérimentation sur identités, corps et technologie, créé à Barcelone en 2008 et qui est devenu nomade depuis mai 2014. QR s’inspire de la notion de cyborg définie par Donna...

Glitch Feminism(s), pour une esthétique de l'interruption

Cyberféminismes

cyberféminisme
collectif

The Beautiful Warriors. Technofeminist Praxis in the 21st Century.

Cyberféminismes

Edited by Cornelia Sollfrank Contributions from Christina Grammatikopoulou, Isabel de Sena, Femke Snelting, Cornelia Sollfrank, Spideralex, Sophie Toupin, hvale vale, Yvonne Volkart.

Stan Vanderbeek

Dôme géodésique

Stan Vanderbeek (né le 6 janvier 1927 à New York et mort le 19 septembre 1984 à Baltimore) est un artiste américain pionnier dans le développement du cinéma expérimental et des techniques d'animation. Il était un scientifique, un artiste et un inven...

ARCEN_Ensa Limoges

Dôme géodésique

L’Atelier de Recherche et de Création Écritures Numériques propose et permet aux étudiants d’approfondir leurs projets inscrits dans les problématiques liées aux arts programmés (code), aux écritures scénaristiques, notamment cinématographiques e...

Introduction - Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours

Arts (et) numériques PrécurseurSEs des arts et cultures numé...

De l'invention de l'électricité au biohacking : Art numérique, arts des medias, art multimedia, living art ? Qu'est ce que “l'art numérique” aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pra...

Restitution publique de l'éditathon le jeudi 20 mai à 17h

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Édidathon ? A l’occasion des "Human Tech Days 2021", la région Centre-Val de Loire et le collectif art::labo vous invitent à participer aux rencontres régionales autour de la créativité et des cultures numérique. Ces rencontres prennent la forme  ...

anthropo/Scène ?

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

Un axe de travail commun : de l’holocène à l’anthropocène Un terme a récemment été popularisé dans le débat actuel sur le changement climatique : l’Anthropocène. L’Anthropocène est un terme chronologique géologique utilisé pour qualifier ...

Quelles sciences pour quelle médiation ?

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

L'éco-now-mie circulaire

Futurs éco-low-tech

Ce chapitre traite de toutes les manières que le numérique, les technologies, les artistes mettent en oeuvre pour avoir un impact positif sur l'environnement.

economiecirculaire
EIT
detournement
dechets
economiedelafonctionnalite
partage

0CAMP

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... RÉSIDENCES

Un terme a récemment été popularisé dans le débat actuel sur le changement climatique : l’Anthropocène. L’Anthropocène est un terme chronologique géologique utilisé pour qualifier l’époque où les activités humaines auraient commencé à avoir...

RE-Sources

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... RÉSIDENCES

  Animé par Maria Ptqk, Laurent Malys et Julien Bellanger Re-   L’art du remix est propre  à la culture numérique, faite de multiples copier/coller. Sources Dans un environnement numérique permanent, l’accès aux sources, aux codes est la co...

retour sur la mise en espace des recherches

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène... EXPO

21 juillet 2015 artlabo     Crédits : ©Martin Argyroglo Ping, Enjeux de l’Anthropocène et cultures numériques. Le lieu unique, scène nationale de Nantes. 2015

CRACN - A Propos

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

CRACN en région Centre-Val de Loire ? A l'occasion des Human Tech Days 2021, l'association Orléanais la Labomedia, en connivence avec l'Antre Peaux à Bourges, La FUN - Fabrique d'Usages Numériques à Tours ainsi que d'autres acteurs culturels de la régio...

Introduction

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

   

Camera obscura, pour y voir clair !

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

     

La photographie, medium d'art ?

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

Les images en mouvement

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

 

Des bits qui ne se cachent plus

Arts (et) numériques Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

Fondamentaux pour l'image numérique

Créer et gérer les images numériques

   

C'est quoi un fablab ?

Cultures (numériques) du Faire Pouvoir-faire : lieux et communautés

En 10 points Ceci est un remix subjectif de la présentation de Massimo Minechelli "What's a Fablab?" de Openp2pDesign. Communauté Communauté locale Des adhérents au "projet" Citoyen, citoyenne, ... Espace(s) Plusieurs machines (cnc, imprimantes 3D) ...

Pouvoir-faire : lieux et communautés

Cultures (numériques) du Faire Pouvoir-faire : lieux et communautés

Fabrication d'une RegenBox (régénérateur de piles alcalines) au Funlab CC-BY-SA La FUN (mars 2021) - photo : Kokou Girault   « Une culture de makers consciencieux reconnaît et promeut des solutions alternatives et de nouvelles perspectives pour les p...

Cartographie

Cultures (numériques) du Faire Lieux, initiatives et acteurs du faire ...

Cartographie Makery des Labs en France https://www.makery.info/labs-map/ Cartographie des Fablabs en région Centre-Val de Loire Une carto prototype : Voir en plein écran Pour éditer la carte : http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/anonymous-edit/5022...

Guide de l'éditrice pour ajouter des contenus

Editathon Human Tech Days - "cultures n...

Orientations thématiques L'objet de wiki-bibliothèque est de mieux donner à percevoir et à comprendre ce que sont les cultures numériques dans leurs diversités à travers des projets artistiques, culturels, artisanaux de la région. Il a également voca...

Littérature scientifique et professionelle

Médiation numérique et thérapie

Livres, articles scientifiques portant sur le numérique et psychologie/psychiatrie ...

Littérature
Psychologie

Méthodes et pratiques collectives

Faire collectif

Pour faire collectif sereinement et efficacement.

C - Technologies vs Écologie

Cette étagère regroupe des ressources et récits autour de problématiques environnementales, écologiques, techno-critiques.

RPG

Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais role playing game), est un genre de jeu vidéo s'inspirant des codes et du principe des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un ou plusieurs personna...

E - Pédagogie et transmission des savoirs

Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des approches pédagogiques de transmission des savoirs autour du numérique, des exemples d'actions culturelles, de formation, de contextes et dispositifs qui favorisent l'appropriation (c...

B - Outils et langages arts + numérique

Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des outils, langages et matériels (idéalement libres ou open source) utiles à la création avec du "numérique".

F - Services en ligne FuturÉtic

Le projet FuturEtic.fr propose un ensemble d'outils en ligne pour la communication, la collaboration, l'organisation et l'échange au quotidien, cette partie propose des tutoriaux et guides pour faciliter la prise en main de ces outils.

D - Féminismes, décolonisations et cultures numériques

Féminismes, cyberféminismes, approches pour des décolonisations de nos corps, cerveaux, machines et politiques dans un contexte de numérisation de nos sociétés ou comment ré-interroger des postures et privilèges sous-jacents à la production technologi...

Editathon Human Tech Days - "cultures numériques ?"

Présentation du sprint de production de ressources autour des "cultures numériques ?" réalisé dans le cadre des Human Tech Days 2021 en région Centre-Val de Loire

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène et cultures numériques

Comment les pratiques artistiques conjointement à une philosophie des sciences éclairent les changements d’époque ? Comment les œuvres, les créations rendent visibles et palpables ces transitions ? Quels dispositifs de médiation, quelles démarches art...

Futurs éco-low-tech

Concepts, projets, initiatives autour de questionnements sur les futurs de la technologie, pour une approche plus frugale, moins extractiviste, située et appropriée à un contexte social et territorial

Créer et gérer les images numériques

Fiche pour mieux se débrouiller avec les les différentes images numériques.

Cultures (numériques) du Faire

Convergence entre les cultures numériques du libre et de l’open source et des savoir-faire artisanaux, les cultures maker - culture du faire soi-même (DIY) et du faire ensemble/avec les autres (DITO/DIWO) - mettent l'accent sur un apprentissage informel, c...

électronique
impression 3D
robotique
machines à commande numérique
low-tech
sciences participatives
artisanat
ré-emploi

Néguentropie

Néguentropie est une œuvre qui vise à utiliser le numérique et la Data visualisation pour remettre l’humain au centre des usages. Il propose de créer un espace de sensibilisation où science, philosophie et art s’agrègent dans une activité ludique, ...

numérique
sciences participatives
impression 3D
CNC
DATA
Cartographie
Dôme Géodésique

Guide d'autodéfense intellectuelle face à l'information

Comment cultiver son hygiène préventive au jugement et réagir face aux flux d'information. Quel attitude et méthode adopter pour éviter de se faire avoir par une fausse informations. Quels outils numériques pour nous aider ?

méthode scientifique
Zététique

Faire collectif

Le collectif : forme idéale de créations de nos futurs désirables, contre l'individualisme et la culture de la compétition néo-libérale.

collectif
vigilance
écoute
bienveillance
conflit
faire ensemble
lutte

Se situer dans les questions pédagogiques

Parcourir et se situer tant dans les pédagogies, que les concepts préalables a la mise en place des activités de transmission liées aux numériques. Crédits illustrations : Sonia Soraya

Se situer
pedagogies
concepts
mouvements de de pensees
courants pédagogiques
pratiques

Médiation numérique et thérapie

Les réflexions portées sur la culture numérique dans l'accompagnement des personnes par des professionnell.es (psychologues et autres)

Médiation thérapeutique
Psychologie
pratiques
numérique
pédagogie

Cultures de la réparation

photographie de l'initiative "Agbogbloshie Makerspace Platform (AMP)" , Accra, Ghana (Yasmine Abbas, DK Osseo-Asare)

Expériences collectives

Faire collectif

À agrémenter avec vos récits et témoignages d'expériences collectives qui ont fonctionné / qui n'ont pas fonctionné.

expérience collective

Le jeu et l'audiovisuel

Des expérimentations autour des liens entre jeu vidéo et cinéma : comment le cinéma utilise le jeu pour expérimenter, créer, perfectionner son art. Et parallèlement, comment le jeu s’inspire du cinéma pour innover à son tour dans la création de n...

Numérique et Ecologie Décoloniale

Photo de couverture : campagne "No Congo No Phone"

Dôme géodésique

En architecture, un dôme géodésique est une structure sphérique, ou partiellement sphérique, en treillis dont les barres suivent les grands cercles (géodésiques) de la sphère. L'intersection des barres géodésiques forme des éléments triangulaires q...

Cyberféminismes

Le mot cyberféminisme est utilisé pour décrire les activités d’une communauté féministe s’intéressant au cyberespace, à internet et aux technologies numériques. L’expression a été inventée dans les années 1990 pour décrire le travail critiq...

cyberféminisme

Techno-esthétiques

Quelques ressources, repères et bribes philosophiques sur l'art ou la technique.

Origine d'Internet

Strates de la création du réseau Internet. Image : Mycorhyse, source indéniable d'inspiration sur ce qui fait réseau.

Activismes - Hacktivismes

Histoire-s des arts et techniques activistes et hacktisvistes Photo : Nuage Vert - Héhé / Allemagne et Angleterre - 2010

Crypto-Art (NFT, Blockchain etc.)

Photo de couverture « I’m a coin coin », Albertine Meunier, 2020

RÉSIDENCES

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

EXPO

Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène...

Pouvoir-faire : lieux et communautés

Cultures (numériques) du Faire

Du mouvement maker au réseau mondial des fablabs : histoire-s des lieux et des communautés de pratiques du pouvoir-faire.

Lieux, initiatives et acteurs du faire en région Centre Val de Loire

Cultures (numériques) du Faire

Ressources documentaires

Cultures (numériques) du Faire

Méthode d'autodéfense intellectuelle

Guide d'autodéfense intellectuelle face...

Page type pour l'édition

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