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554 résultats trouvés au total
A - Cultures numériques ?
Cette partie propose un ensemble de ressources pour mieux comprendre la diversité des cultures numériques actuelles, tout en proposant une approche théorique et historique ainsi qu'un focus sur des artistes et projets habitant ou s'étant épanouis sur le territ...
C - Technologies vs Écologie
Cette étagère regroupe des ressources et récits autour de problématiques environnementales, écologiques, techno-critiques.
E - Pédagogie et transmission des savoirs
Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des approches pédagogiques de transmission des savoirs autour du numérique, des exemples d'actions culturelles, de formation, de contextes et dispositifs qui favorisent l'appropriation (cri...
B - Outils et langages arts + numérique
Dans cette partie, vous pouvez retrouver un ensemble de ressources sur des outils, langages et matériels (idéalement libres ou open source) utiles à la création avec du "numérique".
F - Services en ligne FuturÉtic
Le projet FuturEtic.fr propose un ensemble d'outils en ligne pour la communication, la collaboration, l'organisation et l'échange au quotidien, cette partie propose des tutoriaux et guides pour faciliter la prise en main de ces outils.
D - Féminismes, décolonisations et cultures numériques
Féminismes, cyberféminismes, approches pour des décolonisations de nos corps, cerveaux, machines et politiques dans un contexte de numérisation de nos sociétés ou comment ré-interroger des postures et privilèges sous-jacents à la production technologique.
P - Phytolove
Cette étagère regroupe un ensemble de ressources ayant pour lien les végétaux.
Editathon Human Tech Days - "cultures numériques ?"
Présentation du sprint de production de ressources autour des "cultures numériques ?" réalisé dans le cadre des Human Tech Days 2021 en région Centre-Val de Loire
Anthropocène, capitalocène, Chtulhucène et cultures numériques
Comment les pratiques artistiques conjointement à une philosophie des sciences éclairent les changements d’époque ? Comment les œuvres, les créations rendent visibles et palpables ces transitions ? Quels dispositifs de médiation, quelles démarches artistiques ...
Futurs éco-low-tech
Concepts, projets, initiatives autour de questionnements sur les futurs de la technologie, pour une approche plus frugale, moins extractiviste, située et appropriée à un contexte social et territorial
Créer et gérer les images numériques
Fiche pour mieux se débrouiller avec les les différentes images numériques.
Cultures (numériques) du Faire
Convergence entre les cultures numériques du libre et de l’open source et des savoir-faire artisanaux, les cultures maker - culture du faire soi-même (DIY) et du faire ensemble/avec les autres (DITO/DIWO) - mettent l'accent sur un apprentissage informel, commu...
Néguentropie
Néguentropie est une installation artistique participative qui vise à utiliser le Numérique et la Data visualisation pour remettre l’humain au centre des usages. Elle propose de créer un espace de sensibilisation où science, philosophie et art s’agrègent dans ...
Guide d'autodéfense intellectuelle face à l'information
Comment cultiver son hygiène préventive au jugement et réagir face aux flux d'information. Quel attitude et méthode adopter pour éviter de se faire avoir par une fausse informations. Quels outils numériques pour nous aider ?
Faire collectif
Le collectif : forme idéale de créations de nos futurs désirables, contre l'individualisme et la culture de la compétition néo-libérale.
Se situer dans les questions pédagogiques
Parcourir et se situer tant dans les pédagogies, que les concepts préalables a la mise en place des activités de transmission liées aux numériques. Crédits illustrations : Sonia Soraya
Médiation numérique et thérapie
Les réflexions portées sur la culture numérique dans l'accompagnement des personnes par des professionnell.es (psychologues et autres)
RPG
Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais role playing game), est un genre de jeu vidéo s'inspirant des codes et du principe des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un ou plusieurs personnages qu'...
Cultures de la réparation
photographie de l'initiative "Agbogbloshie Makerspace Platform (AMP)" , Accra, Ghana (Yasmine Abbas, DK Osseo-Asare)
Le jeu et l'audiovisuel
Des expérimentations autour des liens entre jeu vidéo et cinéma : comment le cinéma utilise le jeu pour expérimenter, créer, perfectionner son art. Et parallèlement, comment le jeu s’inspire du cinéma pour innover à son tour dans la création de nouveaux cont...
Numérique et Ecologie Décoloniale
Photo de couverture : campagne "No Congo No Phone"
Dôme géodésique
En architecture, un dôme géodésique est une structure sphérique, ou partiellement sphérique, en treillis dont les barres suivent les grands cercles (géodésiques) de la sphère. L'intersection des barres géodésiques forme des éléments triangulaires qui possèdent...
Cyberféminismes
Le mot cyberféminisme est utilisé pour décrire les activités d’une communauté féministe s’intéressant au cyberespace, à internet et aux technologies numériques. L’expression a été inventée dans les années 1990 pour décrire le travail critique, activiste, artis...
Techno-esthétiques
Quelques ressources, repères et bribes philosophiques sur l'art ou la technique.
Origine d'Internet
Strates de la création du réseau Internet. Image : Mycorhyse, source indéniable d'inspiration sur ce qui fait réseau.
Activismes - Hacktivismes
Histoire-s des arts et techniques activistes et hacktisvistes Photo : Nuage Vert - Héhé / Allemagne et Angleterre - 2010
Crypto-Art (NFT, Blockchain etc.)
Photo de couverture « I’m a coin coin », Albertine Meunier, 2020
RÉSIDENCES
EXPO
Pouvoir-faire : lieux et communautés
Du mouvement maker au réseau mondial des fablabs : histoire-s des lieux et des communautés de pratiques du pouvoir-faire.
Lieux, initiatives et acteurs du faire en région Centre Val de Loire
Ressources documentaires
Méthode d'autodéfense intellectuelle
Expériences collectives
À agrémenter avec vos récits et témoignages d'expériences collectives qui ont fonctionné / qui n'ont pas fonctionné.
Méthodes et pratiques collectives
Pour faire collectif sereinement et efficacement.
L'éco-now-mie circulaire
Ce chapitre traite de toutes les manières que le numérique, les technologies, les artistes mettent en oeuvre pour avoir un impact positif sur l'environnement.
Littérature scientifique et professionelle
Livres, articles scientifiques portant sur le numérique et psychologie/psychiatrie ...
Introduction
Comment conjuguer Technologie et Écologie aujourd’hui ? Low tech ? une posture du futur ? Quelles approches et contradictions ? Ce livre aborde, à travers des projets artistiques, techniques et des éléments plus théoriques, d'autres façons d'envisager l'usage ...
Culture Hypertext
Une histoire de l'Hypertext : https://pop-culture.fandom.com/wiki/Hypertext
Art Post-Internet
De l'ordinateur à l'espace d'exposition, un aperçu des pratiques et acteurices de l'art Post-Internet depuis les années 1980.
Esthétique par défaut
Par Etienne Cliquet A la limite du reconnaissable, l'esthétique par défaut peut parfois désarmer l'utilisateur par sa simplicité voir être interprétée comme une erreur (défaut) et son contenu ignoré. L'esthétique par défaut est née sur Internet de la relati...
C-LAB
C-LAB(Taiwan Contemporary Culture Lab) a créé la Technology Media Platform qui se concentre sur «l'expérimentation médiatique innovante» et les «connexions sociales». En tant que laboratoire biologique, la collaboration entre les domaines et les disciplines es...
Quimera Rosa
Quimera Rosa (Chimère Rose) est un laboratoire artistique de recherche et d’expérimentation sur identités, corps et technologie, créé à Barcelone en 2008 et qui est devenu nomade depuis mai 2014. QR s’inspire de la notion de cyborg définie par Donna Haraway co...
Glitch Feminism(s), pour une esthétique de l'interruption
The Beautiful Warriors. Technofeminist Praxis in the 21st Century.
Edited by Cornelia Sollfrank Contributions from Christina Grammatikopoulou, Isabel de Sena, Femke Snelting, Cornelia Sollfrank, Spideralex, Sophie Toupin, hvale vale, Yvonne Volkart.
Stan Vanderbeek
Stan Vanderbeek (né le 6 janvier 1927 à New York et mort le 19 septembre 1984 à Baltimore) est un artiste américain pionnier dans le développement du cinéma expérimental et des techniques d'animation. Il était un scientifique, un artiste et un inventeur émi...
ARCEN_Ensa Limoges
L’Atelier de Recherche et de Création Écritures Numériques propose et permet aux étudiants d’approfondir leurs projets inscrits dans les problématiques liées aux arts programmés (code), aux écritures scénaristiques, notamment cinématographiques et sonores, à l...
Introduction - Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours
De l'invention de l'électricité au biohacking : Art numérique, arts des medias, art multimedia, living art ? Qu'est ce que “l'art numérique” aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pratiques artis...
Restitution publique de l'éditathon le jeudi 20 mai à 17h
Édidathon ? A l’occasion des "Human Tech Days 2021", la région Centre-Val de Loire et le collectif art::labo vous invitent à participer aux rencontres régionales autour de la créativité et des cultures numérique. Ces rencontres prennent la forme : d'un éd...
anthropo/Scène ?
Un axe de travail commun : de l’holocène à l’anthropocène Un terme a récemment été popularisé dans le débat actuel sur le changement climatique : l’Anthropocène. L’Anthropocène est un terme chronologique géologique utilisé pour qualifier l’époque où les activ...
Accueil de l'éditathon Human Tech Days
Rencontres art::labo - éditathon : Cultures numériques ? Á Bourges (18), Chartres (28), Chateauroux (36), Tours (37), Blois (41), Orléans (45) et et en ligne A l’occasion de l’événement Human Tech Days, organisé par le Conseil régional Centre-Val de Loire, ...
Quelles sciences pour quelle médiation ?
0CAMP
Un terme a récemment été popularisé dans le débat actuel sur le changement climatique : l’Anthropocène. L’Anthropocène est un terme chronologique géologique utilisé pour qualifier l’époque où les activités humaines auraient commencé à avoir un impact global si...
RE-Sources
Animé par Maria Ptqk, Laurent Malys et Julien Bellanger Re- L’art du remix est propre à la culture numérique, faite de multiples copier/coller. Sources Dans un environnement numérique permanent, l’accès aux sources, aux codes est la condition sine...
retour sur la mise en espace des recherches
21 juillet 2015 artlabo Crédits : ©Martin Argyroglo Ping, Enjeux de l’Anthropocène et cultures numériques. Le lieu unique, scène nationale de Nantes. 2015
CRACN - A Propos
CRACN en région Centre-Val de Loire ? Un Centre de Ressources pour les Arts et les Cultures - Numériques en région Centre-Val de Loire, c'est l'idée de pouvoir accompagner des porteurs de projets artistiques et culturels qui souhaiteraient utiliser ce "numéri...
Introduction
Camera obscura, pour y voir clair !
La photographie, medium d'art ?
Les images en mouvement
Des bits qui ne se cachent plus
Fondamentaux pour l'image numérique
C'est quoi un fablab ?
En 10 points Ceci est un remix subjectif de la présentation de Massimo Minechelli "What's a Fablab?" de Openp2pDesign. Communauté Communauté locale Des adhérents au "projet" Citoyen, citoyenne, ... Espace(s) Plusieurs machines (cnc, imprimantes 3D) Des...
Pouvoir-faire : lieux et communautés
Fabrication d'une RegenBox (régénérateur de piles alcalines) au Funlab CC-BY-SA La FUN (mars 2021) - photo : Kokou Girault « Une culture de makers consciencieux reconnaît et promeut des solutions alternatives et de nouvelles perspectives pour les problèm...
Cartographie
Cartographie Makery des Labs en France https://www.makery.info/labs-map/ Cartographie des Fablabs en région Centre-Val de Loire Une carto prototype : Voir en plein écran Voir en plein écran Pour éditer la carte : http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/a...
Guide de l'éditrice pour ajouter des contenus
Orientations thématiques L'objet de wiki-bibliothèque est de mieux donner à percevoir et à comprendre ce que sont les cultures numériques dans leurs diversités à travers des projets artistiques, culturels, artisanaux de la région. Il a également vocation à re...
Page type pour l'édition
Un titre de niveau 1 Un titre de niveau 2 Un lien vers un site web Une image à ajouter avec le bouton image de la barre d'outil Changer les paramètres de l'image une fois celle-ci intégrée à la page avec le bouton "Image option" qui apparaît en sélectio...