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554 résultats trouvés au total

Présentation

Les Couleurs des Sauvageonnes Introduction

Qui sommes-nous ? ISINA est une toute jeune association créé fin 2020 qui a pour objectif d'initier de former et d'offrir un espace de recherche et de création sur la sérigraphie écoresponsable  et la teinture végétale, fondée par Marie Longhi et Olivia Laigr...

VNS Matrix

Cyberféminismes Expositions et artistes

The most consistent VNS Matrix genesis story is that they crawled out of the cyberswamp in the particularly hot summer of 1991. Originally manifesting as "Velvet Downunder", a short-lived alterna-porn cartel, they quickly exhausted the possibilities involving ...

Projet If It's Good

Cyberféminismes Expositions et artistes

If It’s Good est une plateforme de recherche fondée sur une méthode féministe, collaborative et inclusive. Née en 2020, l’association agit sur deux axes : programmation artistique et conception d’outils numériques. lien : https://www.ifitsgood.com/homepage_fr...

Matériauthèques d'artistes : la Réserve des Arts à Paris et Stations-Services à Nantes

Futurs éco-low-tech L'éco-now-mie circulaire

La Réserve des Arts, matériauthèque pour les artistes, Paris Créé en 2008, la Réserve des Arts à Paris a su développer une partie de son activité chaque année depuis : essai avec un boutique éphémère, ouverture d’une boutique pérenne, entrepôt, atelier de con...

Hyphen Labs

Cyberféminismes Expositions et artistes

Hyphen-Labs is an international collective working at the intersection of technology, art, science, and the future. Through their global vision and multi-disciplinary backgrounds they are driven to create engaging ways to explore planetary-centered design. In ...

Service de la Recherche

Arts (et) numériques PrécurseurSEs des arts et cultures numé...

https://fr.wikipedia.org/wiki/Service_de_la_recherche_de_la_RTF https://www.franceculture.fr/emissions/latelier-de-la-creation-14-15/pierre-schaeffer-et-le-service-de-recherche-de-lortf

Conférence " Play it again, Serious Sam ! " de Philippe Bettinelli, 2015

Savoirs ludiques jeux vidéos & game art - références

En détournant les codes et les règles des jeux vidéo, ces dix créateurs abordent des problématiques existentielles, politiques ou simplement esthétiques. Au-delà de leur apparente simplicité, ces dix jeux expérimentent une forme d’interactivité artistique. L...

Conférence "Réalités ludiques" de Douglas Edric Stanley, 2019

Savoirs ludiques jeux vidéos & game art - références

Réalités ludiques 2019.01.31 Conférence: Réalités ludiques Speaker: Douglas Edric Stanley Date: Jeudi 31 janvier / 18h30 Lieu: Cité du livre, Map Salle Armand Lunel Entrée libre et gratuite À l'époque du « fake news », des vrais/faux « am...

Machinima : le cinéma et le jeu vidéo qui s'inspirent mutuellement

Le jeu et l'audiovisuel

Issu de la page : https://cracn.fr/books/cultures-numeriques-et-cinemas/page/machinima-le-cinema-et-le-jeu-video-qui-sinspirent-mutuellement

Cut-Up et Révolution Électronique

Arts (et) numériques PrécurseurSEs des arts et cultures numé...

Le cut-up (lit. le découpé) est une technique (ou un genre) littéraire, inventée par l'auteur et artiste Brion Gysin, et expérimentée par l'écrivain américain William S. Burroughs, où un texte original se trouve découpé en fragments aléatoires puis ceux-ci son...

Les Game Jam HitboxMakers : se réunir pour créer des jeux en 48h

Cultures (numériques) du Faire Des évènements de création

  HitboxMakers est une action de PALO ALTOURS. Depuis 2016, des créateurs amateurs et professionnels se réunissent 2 fois par ans à Tours pour créer des jeux vidéos ou jeux de société en 48h. L'évènement est ouvert à tous, quel que soit le niveau de compéte...

Introduction

Techno-esthétiques

Si l’œuvre d’art peut être le siège de l’expression humaine et de la contemplation esthétique, elle l’est d’abord par sa présence au monde, son surgissement, sa mise en forme. En cela, elle n’est pas une pure pensée ou réalisation abstraite, mais bien un ouvra...

"Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine" de Margherita Balzerani, 2006

Savoirs ludiques jeux vidéos & game art - références

Balzerani M. Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine. Evol psychiatr 2006;71. [en ligne, consulté le 19 mai 2021 : https://www.em-consulte.com/article/53110/dejouer-le-jeu-reappropriation-et-det...

Guide pour l'animation de GameJam (et autres hackathons)

Cultures (numériques) du Faire Des évènements de création

Fort de l'expérience dans l'organisation de 10 Startup Weekend et 10 Game Jam, PALO ALTOURS a rédigé un guide (en anglais) pour l'organisation d'évènement de création en présentiel et conviviaux. https://hitboxmakers.itch.io/guide-to-organize-a-game-jam Ve...

L'art en jeu... Sandra Doublet, www.edit-revue.com, #7 – The Game / Le Jeu – 2007/12/08

Savoirs ludiques Enjeux de l'art et l'art en jeu

« Le joujou est la première initiation de l’enfant à l’art, ou plutôt c’en est pour lui la première réalisation ». Voici l’affirmation d’un lien intrinsèque entre le jouet et l’art par Baudelaire, dans son texte « morale du joujou ». L’enfant crée par l’inte...

Ailante ou faux vernis du Japon

Les Couleurs des Sauvageonnes Au printemps

ailanthus altissima est un arbre,  à croissance rapide,  très commun dans les friches, bords des routes... pouvant atteindre 20m de haut. Ses grandes feuilles sont composées de nombreuses folioles lancéolées vertes, elles sont dites imparipénnées.Très riche en...

japon

SF

RPG

  Par Bruce Sterling Science-fiction, abréviation SF ou science-fiction, une forme de fiction qui traite principalement de l'impact de la science réelle ou imaginaire sur la société ou les individus. Le terme de science-fiction a été popularisé, sinon invent...

Bibliographie

Techno-esthétiques

Une bibliographie encore désordonnée ... par auteurs, thèmes, courants ... [en cours de rédaction]     Platon   Aristote Physique II Ethique à Nicomaque  Roger Bacon (Docteur Mirabilis) Lettre sur les prodiges de la nature et de l’art Kant Critique...

✎ Riot grrrl

Artistes et activistes fxmmes x féministes Précurseuses artistes-activistes

https://en.wikipedia.org/wiki/Riot_grrrl

Tetsuo de Shin'ya Tsukamoto

Arts (et) numériques Cultures numériques et cinéma(s)

Tetsuo (鉄男?) est un film japonais réalisé par Shin'ya Tsukamoto, sorti en 1989. 鉄男 TETSUO(1989年)