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34 résultats trouvés au total

Digital non-binaire

Écriture inclusive et numérique Numérique queer et non-binaire

Digital non-binaire est un atelier étudiant de l'École de Recherche Graphique, ayant eu lieu en 2019.                         Résumé de l'atelier Les outils numériques fonctionnent par des séquences de courants électriques: allumé/éteint. C’est...

Martin Howse

Art et Code

Martin Howse est un artiste unique des nouveaux médias qui construit ses propres machines électroniques et écrit ses propres programmes pour ses performances. Chercheur, artiste, inventeur et performeur basé à Berlin, Martin Howse traverse le spectre électroma...

Jeff Guess

Art et Code

  Media Médiums, Paris, 2014, (Photo - Rachel Van de Meerssche, Labex Arts H2H)   Jeff Guess est un artiste et professeur des médias numériques à l'École Nationale Supérieure d'Arts Paris-Cergy. Son travail, qu'il soit photographique, sous forme de cinéma...

Haunted by algorithms (exposition 2017)

Art et Code Art et Intelligence(s) Artificielle(s)

Haunted by Algorithms convoque une multitude d’entités non-humaines, des formes de vie organiques et artificielles qui communiquent et agissent dans le monde – animaux, végétaux, machines, robots, esprits, extra-terrestres. Comment donner forme à cette inf...

Fabien Zocco

Art et Code

"Fabien Zocco explore le potentiel plastique de la dématérialisation informatique, des applications et autres logiciels.Jouant des infinies possibilités offertes par le réseau digital, il reprend les icônes de la culture populaire numérique et l'esthétique vir...

Stephanie Dinkins

Art et Code Art et Intelligence(s) Artificielle(s)

Stephanie Dinkins est une artiste transmédia qui crée des plateformes pour des dialogues à propos de questions raciales, d'âge et de nos histoires futures. Les pratiques artistiques de Dinkins emploient les nouvelles technologies, les pratiques du documentaire...

Quand un robot écrit une pièce de théâtre

Art et Code Art et Intelligence(s) Artificielle(s)

Un robot peut-il écrire une pièce de théâtre ? Il y a 100 ans, le mot "robot" a été inventé par les frères tchéchoslovaques Karel et Josef Čapek. Le mot est apparu pour la première fois dans la pièce de théâtre de Karel, R.U.R, jouée pour la première fois en ...

Jordan Wolfson

Art et Code Art et Intelligence(s) Artificielle(s)

Jordan Wolfson est connu pour ses travaux provoquant dans une grande diversité de médiums, incluant la vidéo, la sculpture, l'installation, la photographie et la performance. En tirant intuitivement des images du monde de la publicité, d'internet et de l'indus...

Justine Emard

Art et Code Art et Intelligence(s) Artificielle(s)

Justine Emard, artiste, explore les nouvelles relations qui s’instaurent entre nos existences et la technologie. En associant les différents médiums de l’image – de la photographie à la vidéo et la réalité virtuelle -, elle situe son travail au croisement entr...

Technologies of the Sacred (exposition en ligne) / 2020

Arts (et) numériques Expositions numériques / Documentations...

Technologies of the Sacred est une exposition en ligne par Lukáš Likavčan & Hana Janečková en 2020 sur la plateforme display, association pour la recherche et les pratiques collectives.   Interface de l'exposition visitable en ligne Technologies of the Sac...

JOHANNA BEYER // 1938

Artistes et activistes fxmmes x féministes Pionnières de la musique électronique

https://fr.wikipedia.org/wiki/Johanna_Beyer Crédit photo : National Archives

La femme qui ne supportait pas les ordinateurs (1986)

Cyberféminismes Jeux vidéos et cyberféminisme(s)

La Femme qui ne supportait pas les ordinateurs est une fiction interactive, publiée par Froggy Software sur Apple II en 1986. Le jeu fut écrit par Chine Lanzmann (sous le pseudonyme de "Chine"), et programmé par Jean-Louis Le Breton, fondateur de Froggy Softwa...

Pour une féminisation du développement de jeux vidéos

Cyberféminismes Jeux vidéos et cyberféminisme(s)

Chiffres sexistes de l'industrie du jeu vidéo et constat L'association Women in Games, fondée en 2009 en Angleterre, veille à la représentation des femmes dans l'industrie du jeu vidéo. Ses adhérentes évoquent, en prenant compte des rapports du Baromètre annu...

Portrait de développeuses

Cyberféminismes Jeux vidéos et cyberféminisme(s)