Cultures (numériques) du Faire
Convergence entre les cultures numériques du libre et de l’open source et des savoir-faire artisanaux, les cultures maker - culture du faire soi-même (DIY) et du faire ensemble/avec les autres (DITO/DIWO) - mettent l'accent sur un apprentissage informel, communautaire et collaboratif.
Les domaines de pratiques sont ouverts sur l'électronique, l'impression 3D, la robotique, l'usage de machines-outils à commande numérique (CNC), les low-tech, une culture éthique des réseaux, les sciences participatives, l'artisanat et l'art du ré-emploi.
Pouvoir-faire : lieux et communautés
Du mouvement maker au réseau mondial des fablabs : histoire-s des lieux et des communautés de pra...
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C'est quoi un fablab ?
En 10 points Ceci est un remix subjectif de la présentation de Massimo Minechelli "What's a Fabl...
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Dans le cadre de la journée des LABS à Nantes, le 17 novembre 2011, Jean-Baptiste Labrune (Alcate...
Plateforme C, fablab citoyen et pédagogique
Mode d’emploi Cet ouvrage revient sur six années d’expérimentation de Plateforme C, un fablab qu...
L'atelier Partagé du Breil, Bricolage Convivial
Mode d’emploi Le deuxième opus de la collection « Ateliers Ouverts » est consacré à l’expérien...
(S)lowtech, Déprogrammer l'Obsolescence
Atelier de réparation citoyen, mode d’emploi À travers cette publication, PiNG partage l’expér...
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Ressources documentaires
Des évènements de création
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Les Game Jam HitboxMakers : se réunir pour créer des jeux en 48h
HitboxMakers est une action de PALO ALTOURS. Depuis 2016, des créateurs amateurs et professio...
Guide pour l'animation de GameJam (et autres hackathons)
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