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Manifeste pour la culture numérique par Alain Giffard
Un manifeste écrit par Alain Giffard, directeur du Groupement d’intérêt scientifique «Culture & M...
Chaud·ES Comme la Breizh, Soulvache (44) - 2019
Une semaine d'ateliers en non-mixité choisie (femmes et trans) pour repenser nos sexualités et ...
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A Action numérique : espace numérique, Orléans (45) Antrepeaux : fabrique de territoire, Bourge...
Langages de programmation sonore
Sound Programming Languages SuperCollider [Multi-platform] Platform for audio synthesis and alg...
Programmation web • Bibliothèques
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Visual Programming Languages Pure Data [Cross-platform] Open source visual programming language...
Guide pour l'animation de GameJam (et autres hackathons)
Fort de l'expérience dans l'organisation de 10 Startup Weekend et 10 Game Jam, PALO ALTOURS a r...
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L'art en jeu... Sandra Doublet, www.edit-revue.com, #7 – The Game / Le Jeu – 2007/12/08
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Les Game Jam HitboxMakers : se réunir pour créer des jeux en 48h
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"Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine" de Margherita Balzerani, 2006
Balzerani M. Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la c...
Liens / références
Livres : CITTON, Yves, Pour une écologie de l'attention, Paris, Éditions du Seuil, 2014, 31...
Machinima : le cinéma et le jeu vidéo qui s'inspirent mutuellement
Issu de la page : https://cracn.fr/books/cultures-numeriques-et-cinemas/page/machinima-le-cinem...
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