Skip to main content

Books

Les Couleurs des Sauvageonnes

Les Couleurs des Sauvageonnes, ce sont les couleurs sauvages Ce livre s'adresse à tous les passionnés ou simples curieux de couleurs végétales, textiles ou beaux arts. Il part d'un constat : il est parfois difficile de s'y retrouver dans les dates de cueillette qu'il ne faut pas rater. Les livres sont bien organisés par couleurs le plus souvent mais jamais en fonction du moments où l'on peux les cueillir.

Les déchets de la création : ils sont là, qu'en faire ?

Toute activité humaine crée des déchets. Habitués à ce qu'ils disparaissent de nos vie une fois la poubelle sortie, les français ne savent souvent pas ce que deviennent ce qu'ils ont rejeté. Le "déchet" est souvent connoté péjorativement : "Etre un déchet", "Etre une ordure", "Se faire jeter"... Il est pourtant une mine d'or lorsqu'on sait le reconnaitre, le préparer et l'utiliser. Pour que nos déchets soient des mines d'or pour les autres, et en particulier pour les structures de réemploi et réutilisation : TRIONS NOS DECHETS !

les textes d'une jeune fille

J'aime beaucoup l'art comme l'écriture, le théâtre et le slam, je ressens souvent l'inspiration la nuit et j'aime voir ma main voyager sur le papier, j' écrit pour exprimer mon ressenti, je met des mots sur mes maux. et je m'exprime également sur ma chaîne Youtube "les textes de leylouche"

Lexique

Lexique des cultures numériques

Médiation numérique et thérapie

Les réflexions portées sur la culture numérique dans l'accompagnement des personnes par des professionnell.es (psychologues et autres)

Micro-capteurs et mesures citoyennes environnementales

Photo de station fixe de micro-capteur de particules (Air Citizen)

Musique Assistée par Ordinateur

Faire vibrer les octets !

Néguentropie

Néguentropie est une installation artistique participative qui vise à utiliser le Numérique et la Data visualisation pour remettre l’humain au centre des usages. Elle propose de créer un espace de sensibilisation où science, philosophie et art s’agrègent dans une activité ludique, véritable expérience à vivre. Accessibilité des outils, technologie ouverte. Le “spectateur” n’est plus dans la position d’apprenant ni de consommateur d’outils numériques, mais bien dans celle du collaborateur qui fait advenir l’œuvre. Cette réflexion se décline concrètement par l’aménagement mobilier d’un espace propice à l’expérimentation à construire avec les participants puis, un atelier Paper Planet est proposé au public (construction d’un globe terrestre projeté à partir de données numériques grâce au logiciel D3.js). Une trace de l’expérience est conservée grâce au son, à la vidéo, à l'écrit via la plate-forme Do-doc en direct, le tout sous Licence Art-Libre. https://neguentropie.art/

Numérique et Ecologie Décoloniale

Photo de couverture : campagne "No Congo No Phone"

Origine d'Internet

Strates de la création du réseau Internet. Image : Mycorhyse, source indéniable d'inspiration sur ce qui fait réseau.

Patrimoine et numérique

Le patrimoine ne se tient pas à l’écart des technologies numériques . Voici quelques ressources :

Pour de nouvelles pédagogies de l'enseignement musical à l'heure du numérique

Cet article propose de donner à penser quelques pistes pour de nouvelles pratiques en matière d'enseignement de la musique à l'heure des technologies numériques. Tant au niveau de la création assistée par ordinateur, que de nouvelles factures instrumentales ..

Présentation de FuturEtic

le concept, nos services ...

Ressources

Bibliothèque des bibliothèques : recensement de sites pleins de ressources.

RPG

Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais role playing game), est un genre de jeu vidéo s'inspirant des codes et du principe des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au fil d'une quête. Généralement, un jeu vidéo de rôle, à l'instar de son homologue papier, est un jeu où un personnage agit sur son univers avec ses propres caractéristiques et non celles du joueur. Le rôle du joueur est d'incarner le personnage avec les objectifs de ce dernier en agissant sur les divers éléments, au travers d'interactions comme les dialogues, à la manière dont il pense que son avatar vidéoludique doit se comporter par rapport aux éléments définis pour lui. S'il s'agissait seulement d'incarner un personnage dans un environnement, tous les jeux vidéo seraient des jeux de rôles. https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vidéo_de_rôle

Savoirs ludiques

Expériences de création et d'utilisation de jeux vidéo pour acquérir des connaissances artistiques et une culture disciplinaire, ou inter-disciplinaire, spécifique

Se situer dans les questions pédagogiques

Parcourir et se situer tant dans les pédagogies, que les concepts préalables a la mise en place des activités de transmission liées aux numériques. Crédits illustrations : Sonia Soraya

Services aprés services

fiches explicatives de différents services que propose futuretic