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Le Collège Invisible

Dispositifs innovants de transmission d...

Créé en 2000-2001, sous la direction de Paul Devautour Le projet du collège invisible consistait à réinvestir la notion d’atelier à l’ère des réseaux, en installant les jeunes artistes du post-diplôme dans une relation quotidienne d’échange, de confrontation ...

Musée virtuelle Ipotêtu

Dispositifs innovants de transmission d...

Le projet du Musée d'Ipotêtu a été retenu au titre du 1% artistique du collège innovant Pierre Emmanuel de Pau suite à l'appel d'offre du Conseil Départemental des Pyrénées Atlantiques pour la réalisation d'une œuvre numérique. Le Musée d'Ipotêtu est un mus...

Ressources anarchistes en ligne

Ressources

✎ Histoires hacktivistes - activistes

Activismes - Hacktivismes

Plusieurs histoires des hacktivismes et activistes de référence dans les cultures numériques.

Tous les déchets

Les déchets de la création : ils sont l...

En France, par an et par habitants, chaque citoyen produit en moyenne 543 kg de déchets. Cela prend en compte tous les déchets récupérés par les structures de stockage, hors les déchets du BTP - qui monterait à la tonne la moyenne de déchets par habitants. ...

PrécurseurSEs des arts et cultures numériques

Arts (et) numériques

Quelques éléments de repères historiques sur l'appropriation de technologies dans la création artistique et culturelle.

Les machines ont-elles détrôné l’artiste ?

Arts (et) numériques

A partir de la conférence éponyme de Guillaume Weil au Rendez-vous de l'Histoire sur 'l'Image' .

Expositions numériques / Documentations numériques

Arts (et) numériques

Repérage d'initiatives - d'expositions numériques présentant des œuvres conçues spécifiquement pour ces expositions - de documentations numériques de projets artistiques, impliquant plus spécifiquement des jeunes artistes

Artistes et projets "numériques" en région Centre-Val de Loire

Arts (et) numériques

Cette partie a pour objet de mettre en avant des artistes, collectifs et créateurs qui œuvrent en région Centre-Val de Loire ainsi que des projets qui se sont déroulés dans la région.

Festivals et évènements emblématiques

Arts (et) numériques

Les festivals et événements historiques et actuels de la création numérique.

Cultures numériques et cinéma(s)

Arts (et) numériques

Histoire-s croisée-s entre les cinémas, les évolutions technologiques et l'arrivée du numérique.

Cyberpunk

Techno-esthétiques

Artistes fxmmes x féministes

Artistes et activistes fxmmes x féministes

Activistes fxmmes x féministes

Artistes et activistes fxmmes x féministes

je suis une battante

les textes d'une jeune fille

Je suis une battante Cette phrase pour le moment, je n’y crois pas. Enfin, on me l’a dit, on m’a dit çà seulement une fois C’est toi, qui croix en moi Je ne me vois pas comme une gagnante, mais tu me vois comme battante Jusqu’à présent, tout était et...

battante
guerriere
collectif
battre

Artistes et projets "numériques" à l'extérieur de la région

Arts (et) numériques

Réalisations artistiques

RPG

en été

Les Couleurs des Sauvageonnes

En hiver

Les Couleurs des Sauvageonnes

Les plantes tinctoriales qui s'épanouissent en hiver

Jeux vidéos et cyberféminisme(s)

Cyberféminismes

Cyberféminisme est un terme évoqué la première fois par Donna Haraway, autrice du "Manifeste Cyborg" (1984). Les cyberféminismes désignent le travail critique artistique, théorique, activiste et technique mené par les groupes féministes autour de l'utilisation...

cyberféminisme
collectif
jeu
numérique