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Savoirs ludiques
Expériences de création et d'utilisation de jeux vidéo pour acquérir des connaissances artistiques et une culture disciplinaire, ou inter-disciplinaire, spécifique
Féminisme et jeux-video
Savoirs ludiques
"Pfff... C'est pas un vrai jeu, c'est un truc de fille ça". La représentation de la Femme dans le Jeu, et la place de la Femme comme joueuse ou comme créatrice... Il reste du chemin à parcourir.
Des évènements de création
Cultures (numériques) du Faire
Des moments, où l'on se réunit pour créer
Jeux vidéos et cyberféminisme(s)
Cyberféminismes
Cyberféminisme est un terme évoqué la première fois par Donna Haraway, autrice du "Manifeste Cyborg" (1984). Les cyberféminismes désignent le travail critique artistique, théorique, activiste et technique mené par les groupes féministes autour de l'utilisation...