# Ressources

Bibliothèque des bibliothèques : recensement de sites pleins de ressources.

# Le Jeu qui Provoque des Choses

[![LeJeuQuiProvoqueDesChoses.png](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/scaled-1680-/logo-final-rvb-logo-square-noir.png)](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/logo-final-rvb-logo-square-noir.png)

[lejeuquiprovoquedeschoses.com](https://lejeuquiprovoquedeschoses.com/) est un site qui recense des cas d'utilisation du jeu au-delà du ludique, et des interviews de ceux qui les font ou les utilises. Il traite du jeu :

- comme support de **médiations culturelles** et **thérapeutiques,**   
    car pour certains publics, le jeu est un objet culturel très présent.
- comme support d'**expression,** voire de **medium artistique**  
    en étant construit sur l'action de l'utilisateur, voire DES utilisateurs, le jeu crée une implication particulière. Cette implication permet d'explorer d'autres formes expression, et d'autres moyens de provoquer des émotions et réflexions qui viennent compléter les autres mediums (Cinéma, litterature, peinture, art plastiques, arts numériques non interactifs...)
- comme **outil** (gamification, ludopédagogie, serious games,...)  
    chez les petits humains et d'autres espèces animales, les mécanismes d'apprentissage et d'expérimentation du monde sont intimement lié au jeu. Et ça continue à l'âge adulte.

**Quelques cas d'usages :**

[![LeJQPdC_Cas-d-usage](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/scaled-1680-/exemple-utilisation.png)](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/exemple-utilisation.png "http://lejeuquiprovoquedeschoses.com/game/")

**Quelques interviews :**

**[![Bio_Panorama.png](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/scaled-1680-/bio-panorama.png)](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/bio-panorama.png "http://lejeuquiprovoquedeschoses.com/interview/")**

La démarche est une initiative de Fabien Vidal initiée en 2019, et le site est porté par son entreprise [Utelias.fr](https://utelias.fr/)

Elle a notamment été enrichie de Septembre 2020 à Septembre 2021, dans le cadre du [Panorama du Jeu qui Provoque des choses,](https://www.linkedin.com/showcase/panorama-du-jeu-qui-provoque-des-choses) porté par l'association [Palo Altours](https://paloaltours.org/), et confinancé par le Conseil Régional Centre Val de Loire

# Savoirs Communs : Les usages numériques collaboratifs en Indre-et-Loire et ailleurs

[![croquis_maquette_sanitas_3.jpg](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/scaled-1680-/croquis-maquette-sanitas-3.jpg)](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/croquis-maquette-sanitas-3.jpg)

**Le wiki Savoirs Communs est une bibliothèque numérique créée par et pour des acteurs de l'ESS de l'Indre-et-Loire** qui souhaitent améliorer, structurer, déployer leur projet par l'usage d'outils numériques adaptés. Ces usages numériques peuvent faciliter les collaborations, muscler les projets, rendre des actions plus efficaces, promouvoir ou défendre des causes, susciter de la participation, développer le bénévolat et la collecte de fonds.

[https://savoirscommuns.comptoir.net/accueil](https://savoirscommuns.comptoir.net/accueil)

Le nom du site “*savoirscommuns.comptoir.net*” s'inspire du **collectif SavoirsCom1** qui défend et développe des politiques des biens communs de la connaissance, Vous pouvez consulter [Le manifeste de SavoirsCom1](http://www.savoirscom1.info/manifeste-savoirscom1/ "http://www.savoirscom1.info/manifeste-savoirscom1/").

**[![SavoirCommuns.png](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/scaled-1680-/savoircommuns.png)](https://cracn.fr/uploads/images/gallery/2021-05/savoircommuns.png)**

# Ressources anarchistes en ligne

# Bibliothèques & fonds textuels

- <span class="s1"><span class="s2">[https://fr.theanarchistlibrary.org/special/index](https://fr.theanarchistlibrary.org/special/index)[ ](https://fr.theanarchistlibrary.org/special/index)</span></span>

# Cinéma & vidéo

[https://christiebooks.co.uk/anarchist-film-archive/?\_\_cf\_chl\_jschl\_tk\_\_=38dc3e3231ef40a83e67627dc5900d137b158f16-1621428526-0-AbHiSVbrsgUXStga6CsjCEjvvI0wZQdSUG\_vlgAWn0pvNyPbi2MwyTmgDzDm8H5zsRy0-UOWAEYhX6bUPomoXol\_l5vYg4eFGr\_vRJSnlhbuVl1r8VtoosMJC8WR\_IE4Y5nJ3mUwFzaKeafxJGvUI8kEkHt6hGAcmgQqjMmtR\_rMycwpC\_elMvhO6PAqoBt7icUbDvSTWyKf-YuKlF-T3KpTJldjbqMaZn\_T\_YtinZmcfp9uT8EIxGRNGTWYG3UHs0u46-uQa5\_BzvbU3IvjLv\_cOuRHC13Z9WW9Hwbw7\_tFwPxgf4bWnE8oO8xdWIGE4rZfJupW0mHrf-PB5qZISQF3EgptmX92qV4Zm-v478-KwPu2FuyL-OAVLYpSfROloqcHxty6\_d62Z1ok6mTa9mFdGCDoAflUX1IMXPgX5KSr](https://christiebooks.co.uk/anarchist-film-archive/?__cf_chl_jschl_tk__=38dc3e3231ef40a83e67627dc5900d137b158f16-1621428526-0-AbHiSVbrsgUXStga6CsjCEjvvI0wZQdSUG_vlgAWn0pvNyPbi2MwyTmgDzDm8H5zsRy0-UOWAEYhX6bUPomoXol_l5vYg4eFGr_vRJSnlhbuVl1r8VtoosMJC8WR_IE4Y5nJ3mUwFzaKeafxJGvUI8kEkHt6hGAcmgQqjMmtR_rMycwpC_elMvhO6PAqoBt7icUbDvSTWyKf-YuKlF-T3KpTJldjbqMaZn_T_YtinZmcfp9uT8EIxGRNGTWYG3UHs0u46-uQa5_BzvbU3IvjLv_cOuRHC13Z9WW9Hwbw7_tFwPxgf4bWnE8oO8xdWIGE4rZfJupW0mHrf-PB5qZISQF3EgptmX92qV4Zm-v478-KwPu2FuyL-OAVLYpSfROloqcHxty6_d62Z1ok6mTa9mFdGCDoAflUX1IMXPgX5KSr)

# Revues libres

- <span class="s1">[<span class="s2">https://pantherepremiere.org/</span>](https://pantherepremiere.org/)</span>
- <span class="s1">[<span class="s2">https://timult.poivron.org/11/</span>](https://timult.poivron.org/11/)</span>
- <span class="s1">[<span class="s2">https://derivations.be/</span>](https://derivations.be/)</span>

# Fiches ressources PING, avec des ressources

[https://ressources.pingbase.net](https://ressources.pingbase.net)

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**PiNG est une association nantaise qui s’active depuis 2004. Sa mission ? Questionner le monde numérique dans lequel nous vivons et l’explorer ensemble avec la tête et les deux mains !**  
**Ce site est le site ressource de l'association. Vous y trouverez toute la documentation autour des projets de PiNG : articles, documents, podcasts, vidéos, veille, etc.**

Comment le numérique transforme-t-il notre société ? Quel est son impact sur notre environnement, notre manière de vivre, de penser, de créer ? Comment favoriser, dans cet univers parfois opaque, la libre circulation des idées et des savoirs-faire ?  
Que vous soyez citoyen curieux ou professionnel averti, PiNG vous propose de partager ces questionnements lors de temps de découverte, de pratique et d’échange, pour se ré-approprier ensemble les technologies qui nous entourent.

*Rendez-vous sur [info.pingbase.net](https://ressources.pingbase.net/a-propos/info.pingbase.net) pour retrouver l'agenda des activités de PiNG.*

## Un espace ressource physique

![](https://ressources.pingbase.net/user/pages/06.a-propos/1536-1024.jpg?forceresize=100%25)

Notre association rassemble depuis 2013 des ouvrages autour de la culture numérique au sein d’un espace ressource installé au Pôle associatif du 38 Breil. Ce fond documentaire regroupe plus de 500 références.  
Cet espace est l’endroit idéal pour approfondir vos connaissances sur des sujets tels que l’histoire des sciences, la société et cultures numériques, la pédagogie, l’art et le design, mais on y trouve aussi des revues, des romans et des ouvrages techniques pour découvrir la fabrication numérique, l’électronique la sérigraphie…  
L’ensemble des documents à disposition dans ce lieu est recensé [ici sur Zotero](https://www.zotero.org/groups/2368308/ping-bibliothque/items/NA5JFS77/library).

## Recevoir "Dans l'oeil de PiNG" dans sa boite mail

« Dans l’œil de PiNG » est une lettre bimestrielle pour partager notre vision du numérique, ce qui nous a tapé dans l’œil et faire la mise au point sur des sujets à forts enjeux !

[S'abonner à la newsletter](https://info.pingbase.net/newsletters/)

# Vidéos et arts en ligne

- #### Ubuweb

  
Plateforme dédiée à la diffusion libre de contenus artistiques : art vidéo, art sonore, documentations, performances, danse, poésie, etc. Très utile pour la recherche de contenus à visée pédagogique (arts du XXe particulièrement) ou tout simplement pour assouvir sa curiosité.  
[https://www.ubuweb.com/index.html](https://www.ubuweb.com/index.html)

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